
✓ Encaja en el grupo de juegos de acción sigilosa, con shooter, narrativa de aventura y mecánicas de sigilo
≠ Apuesta por algo distinto: disparos en tercera persona, disparos en primera persona y libertad sandbox, sin visual isometric
El reinicio de 2016 que reconstruyó la saga alrededor de un puñado de niveles enormes tipo caja de arena —París, Sapienza, Marrakech— diseñados para repetirse hasta conocer cada ruta, disfraz y accidente. Aquí la profundidad gana a la cantidad. La frustración es estructural: buena parte de la puntuación y los desbloqueos exigen conexión en un juego de un jugador, y las reglas de propiedad y traspaso entre la trilogía siguen siendo un lío.
Donde más se separa de Metal Gear: Ghost Babel: visual.
Salió 16 años después que Metal Gear: Ghost Babel.

















