
✓ Ambos son looter shooters — comparten sistemas RPG profundos, disparos en primera persona y shooter
≠ Se diferencia: trae exploración de mundo abierto, combate a distancia y setting scifi, sin mecánicas de supervivencia
Las armas que mejor se sienten de la saga por bastante margen: el movimiento es más ágil, hay variedad mecánica real y las cuatro clases ramifican más que antes. Donde falla es en el tono: los villanos resultan cargantes de una forma que lastra la campaña, y varios planetas alargan su duración obligándote a rehacer zonas ya despejadas.
Donde más se separa de Labyrinth of the Demon King: escenario y modo.





























