
✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, sistemas RPG profundos y mundo de fantasía
≠ Su sello propio: libertad sandbox, simulación profunda y mecánicas de supervivencia, sin visual first person
RPG sandbox de escuadrones en un mundo post-apocalíptico desértico donde puedes ser mercader, ladrón, señor de la guerra, granjero o simplemente comida para los caníbales.
Donde más se separa de Eye of the Beholder: visual y escenario.
Salió 27 años después que Eye of the Beholder.

















































