
✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: estrategia por turnos y visual third person, sin dificultad exigente
RPG de fantasía: el ascenso de Hawke a campeón de la ciudad de Kirkwall a lo largo de una década.
Donde más se separa de Drova: Forsaken Kin: visual.
Es 13 años anterior a Drova: Forsaken Kin, con lo que eso implica en acabado técnico.








































