
✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y enfoque narrativo intenso
≠ Se diferencia: trae estructura roguelike, estrategia de cartas y narrativa de aventura, sin mecánicas de sigilo
Roguelike de cartas y planificación: coloca cartas en un bucle que tu héroe recorre solo.
Donde más se separa de Capes: escenario y progresión.









