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Asfalia: Panic at the Mansion

14 Juegos de ambientación fantasía similares a Asfalia: Panic at the Mansion que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 41 juegos similares a Asfalia: Panic at the Mansion para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Fantasía». Encabezan la lista The Room Two, Simon the Sorcerer y The Legend of Zelda: Link's Awakening, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Asfalia: Panic at the Mansion.

iRank89/ 100

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GéneroPuzleSubgéneroPuzle lógico
Tags
NarrativoCozyUn jugador
Año 2025Dev Funtomata

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Dentro de la categoría «Fantasía», el juego más similar a Asfalia: Panic at the Mansion es The Room Two — con una puntuación de similitud de 71/100. Le siguen Simon the Sorcerer y The Legend of Zelda: Link's Awakening en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación fantasía similares a Asfalia: Panic at the Mansion

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Asfalia: Panic at the Mansion. Cada uno ha sido evaluado en 10 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1The Room Two
The Room Two
PuzlePuzle lógico
Un jugadorNarrativoFantasíaTerrorPrimera persona
Steam👍 98%· 21KRAWG👍 94%· 248MC88IGDB81· 4
Año 2013Dev Fireproof GamesDuración ~4hEn PC · iOS · Android

✓ Si te gustó Asfalia: Panic at the Mansion, encontrarás diseño de puzles, narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso

≠ Apuesta por algo distinto: tensión de terror y visual first person, sin ambiente cozy y relajante

Tras el lanzamiento de The Room en 2014, Fireproof Games se enorgullece en traer la aclamada secuela a PC. The Room Two continúa el viaje que abarca múltiples épocas de su predecesor mientras expande significativamente su exclusiva jugabilidad de puzles.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 12 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario100Ambiente51Visual0
Simon the Sorcerer
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasía2DMagiaPixel Art
Año 1993Dev Adventure SoftEn Android · PC · iOS

✓ Si te gustó Asfalia: Panic at the Mansion, encontrarás diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Se diferencia: trae combat magic y visual pixel, sin enfoque narrativo intenso

Aventura gráfica cómica: un adolescente es transportado a un mundo de fantasía y se convierte en mago.

Es 32 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual72Escenario69
The Legend of Zelda: Link's Awakening
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasía2DIsométrico
IGDB87· 14OC87· 139
Año 2019Dev Grezzo · NintendoEn Switch

✓ Si te gustó Asfalia: Panic at the Mansion, encontrarás diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Su sello propio: visual isometric, sin enfoque narrativo intenso

Aventura encantadora: Link naufraga en la isla Koholint y debe despertar al Pez del Viento.

Género100Modo100Escenario69Visual63
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasía2DIsométrico
IGDB85· 7OC85· 150
Año 2024Dev Grezzo · NintendoEn Switch

✓ Como Asfalia: Panic at the Mansion, destaca por diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Apuesta por algo distinto: visual isometric, sin enfoque narrativo intenso

Aventura de puzles: la princesa Zelda usa "ecos" para copiar objetos y enemigos y resolver el camino.

Género100Modo100Escenario69Visual63
#5The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaExploraciónA distanciaIsométrico
IGDB89· 4
Año 2007Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

✓ Comparte con Asfalia: Panic at the Mansion: diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Su sello propio: combate a distancia y visual isometric, sin enfoque narrativo intenso

Aventura con pantalla táctil: Link navega y explora mazmorras controlándolo todo con el lápiz de la DS.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 18 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión100Escenario69Visual0
#6Discworld
Discworld
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasía2DMagiaHistórico
IGDB70· 1
Año 1995Dev Perfect Entertainment · PsygnosisEn Mac

✓ Comparte con Asfalia: Panic at the Mansion: diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Apuesta por algo distinto: combat magic, ambientación histórica y setting medieval, sin enfoque narrativo intenso

Aventura gráfica cómica: el inepto mago Rincewind investiga la aparición de un dragón en Ankh-Morpork.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: escenario.

Es 30 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario33
The Neverhood
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaExploraciónHistóricoPrimera persona
Año 1996Dev The Neverhood, Inc. · Dreamworks InteractiveEn PC

✓ Comparte con Asfalia: Panic at the Mansion: diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Su sello propio: ambientación histórica, visual first person y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Aventura de puzles: un mundo enteramente modelado en plastilina lleno de humor y secretos.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual y escenario.

Es 29 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión100Escenario43Visual0
Day of the Tentacle
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasía2DA distanciaHistórico
Año 1993Dev LucasArtsEn Mac

✓ Como Asfalia: Panic at the Mansion, destaca por diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Se diferencia: trae combate a distancia, ambientación histórica y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Aventura gráfica de humor: tres amigos viajan en el tiempo para frustrar a un tentáculo morado conquistador.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: escenario.

Es 32 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual72Escenario33
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaTercera persona
IGDB92· 6
Año 2011Dev Grezzo · Nintendo

✓ Como Asfalia: Panic at the Mansion, destaca por diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Se diferencia: trae visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Aventura legendaria remasterizada: Link viaja en el tiempo para salvar Hyrule, ahora en 3DS.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 14 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario69Visual0
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaIsométrico
IGDB92· 3
Año 2009Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

✓ Si te gustó Asfalia: Panic at the Mansion, encontrarás diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Apuesta por algo distinto: visual isometric, sin enfoque narrativo intenso

Aventura con tren y control táctil: Link recorre las vías como maquinista para salvar el reino.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 16 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario69Visual0
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaIsométricoTercera persona
IGDB91· 13OC90· 78
Año 2015Dev Grezzo · Nintendo

✓ Como Asfalia: Panic at the Mansion, destaca por diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Su sello propio: visual isometric y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Aventura con bucle temporal: el remake del oscuro Zelda con tres días para salvar Términa.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 10 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario69Visual0
The Legend of Zelda: The Wind Waker
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaA distanciaTercera persona
IGDB90· 1
Año 2002Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

✓ Comparte con Asfalia: Panic at the Mansion: diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Se diferencia: trae combate a distancia y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Aventura de cel-shading: Link surca un vasto océano para rescatar a su hermana y salvar las islas.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 23 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario69Visual0
Monument Valley II
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaIsométrico
IGDB80· 1
Año 2017Dev Ustwo GamesEn Android · iOS · Mac

✓ Comparte con Asfalia: Panic at the Mansion: diseño de puzles, narrativa de aventura y mundo de fantasía

≠ Apuesta por algo distinto: visual isometric, sin enfoque narrativo intenso

Puzle de perspectiva: guía a una madre y su hija por arquitecturas imposibles de estilo Escher.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 8 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario69Visual0
Pokémon Shuffle
PuzlePuzle lógico
Un jugadorFantasíaPrimera personaGratis
IGDB63· 2
Año 2015Dev Genius Sonority · NintendoEn Android · iOS

✓ Comparte con Asfalia: Panic at the Mansion: diseño de puzles, mundo de fantasía y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: visual first person y free to play, sin narrativa de aventura

Puzle de emparejar: alinea Pokémon del mismo tipo para debilitarlos y capturarlos.

Donde más se separa de Asfalia: Panic at the Mansion: visual.

Es 10 años anterior a Asfalia: Panic at the Mansion, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario69Visual0

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