
✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, combate Action RPG y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: planificación de defensa de torres, mecánicas de supervivencia y estrategia por turnos, sin libertad sandbox
Un híbrido de defensa de torres y rol de acción: construyes el laberinto entre oleadas y luego peleas dentro de él con un héroe que sube de nivel, pensado para cooperativo a cuatro y largas cadenas de botín. El primero sigue siendo al que la gente vuelve. La queja de los veteranos es lo que vino después: un goteo constante de DLC de pago con una calidad visiblemente inferior a la del juego original.
Donde más se separa de Alaloth: Champions of the Four Kingdoms: visual.
Es 14 años anterior a Alaloth: Champions of the Four Kingdoms, con lo que eso implica en acabado técnico.




