✓ Faz parte do grupo de Action RPGs em terceira pessoa, com sistemas de RPG profundos, narrativa de aventura e atmosfera sombria e opressiva
≠ Seu toque próprio: dificuldade punitiva, exploração de mundo aberto e árvore de habilidades, sem design de puzzles
Mais enxuto e bem mais focado que o que veio depois: o combate exige preparo e pune apertar botões, e o segundo ato se divide em dois caminhos realmente distintos conforme uma escolha. As primeiras horas são as mais duras da série — o tutorial explica pouco, e alquimia e sinais são fáceis de ignorar até virarem obrigatórios de repente.
Onde mais se afasta de Selfloss: progressão.
É 13 anos anterior a Selfloss, com o que isso implica tecnicamente.