
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e mecânicas de sobrevivência
≠ Seu toque próprio: tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e combate corpo a corpo, sem simulação profunda
Três campanhas separadas — Fuzileiro, Alien e Predador — cada uma reconstruindo o jogo em torno de um corpo diferente: o detector de movimento e a aflição do fuzileiro, a escalada de paredes do alien, a camuflagem e os modos de visão do predador. A campanha do fuzileiro é a que se sustenta. As outras duas são curtas e rasas em comparação, e o multijogador que o sustentou em 2010 está morto há muito tempo.
Onde mais se afasta de Misery: cenário e clima.
É 15 anos anterior a Misery, com o que isso implica tecnicamente.





















