
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e plataforma de precisão
≠ Seu toque próprio: design de puzzles, exploração Metroidvania e exploração de mundo aberto, sem setting scifi
Um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa estruturado como metroidvania: um sandbox pequeno onde ferramentas novas reabrem áreas anteriores, e quase todo canto esconde algo. O design dos enigmas é genuinamente esperto. O combate é o ponto fraco — inimigos que só absorvem dano e interrompem o raciocínio — e o visual é simples o bastante para parecer barato.





















