
✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia por turnos, com estratégia de cartas, estratégia por turnos e combat magic
≠ Seu toque próprio: combat tactical e visual isometric, sem design de puzzles

Jogos como Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 · Encontrar similares →
Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 47 jogos similares a Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 para manter os 15 que se encaixam na categoria «Cooperativo». Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 e Spectromancer lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012.
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Dentro da categoria «Cooperativo», o jogo mais similar a Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 é Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers — com pontuação de similaridade de 93/100. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 e Spectromancer vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012. Cada um foi avaliado em 8 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia por turnos, com estratégia de cartas, estratégia por turnos e combat magic
≠ Seu toque próprio: combat tactical e visual isometric, sem design de puzzles

✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: estratégia de cartas, estratégia por turnos e combat magic
≠ Seu toque próprio: combat tactical e visual isometric, sem design de puzzles

✓ Ambos são jogos de estratégia por turnos — compartilham estratégia por turnos, estratégia de cartas e design de puzzles
≠ Se destaca com dificuldade punitiva, atmosfera sombria e opressiva e competição PvP

✓ Ambos são jogos de estratégia por turnos — compartilham estratégia por turnos, foco em um jogador e gameplay multijogador
≠ No que difere: traz setting scifi e visual isometric, sem estratégia de cartas

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia por turnos, com estratégia por turnos, foco em um jogador e gameplay multijogador
≠ Se destaca com visual 2d, sem estratégia de cartas

✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: estratégia por turnos, foco em um jogador e gameplay multijogador
≠ No que difere: traz geração procedural, setting scifi e setting space, sem estratégia de cartas

✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: estratégia por turnos, estratégia de cartas e gameplay multijogador
≠ Seu toque próprio: clima aconchegante e relaxante, vibe casual e dificuldade punitiva, sem design de puzzles

✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: design de puzzles, estratégia por turnos e estratégia de cartas
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, visual isometric e visual third person, sem combat magic

✓ Mesma família de jogos de estratégia por turnos: estratégia por turnos, combat magic e mundo de fantasia
≠ Se destaca com narrativa de aventura, plataforma de precisão e exploração Metroidvania, sem estratégia de cartas

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia por turnos, com estratégia de cartas, estratégia por turnos e gameplay multijogador
≠ Se destaca com vibe casual, recursos online e visual first person, sem design de puzzles

✓ Ambos são jogos de estratégia por turnos — compartilham estratégia por turnos, estratégia de cartas e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: vibe casual e offline, sem combat magic

✓ Ambos são jogos de estratégia por turnos — compartilham estratégia de cartas, estratégia por turnos e foco em um jogador
≠ No que difere: traz setting scifi, offline e recursos online, sem design de puzzles

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia por turnos, com estratégia por turnos, gameplay multijogador e foco em um jogador
≠ No que difere: traz plataforma de precisão, shooter e combat tactical, sem estratégia de cartas

✓ Ambos são jogos de estratégia por turnos — compartilham design de puzzles, estratégia por turnos e estratégia de cartas
≠ No que difere: traz simulação profunda, forte foco narrativo e atmosfera sombria e opressiva, sem combat magic

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia por turnos, com estratégia de cartas, estratégia por turnos e co op
≠ Seu toque próprio: vibe casual, combat tactical e visual 2d, sem design de puzzles