
✓ Ambos são Action RPGs isométricos — compartilham sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: exploração de mundo aberto, combat magic e mecânicas de crafting, sem exploração Metroidvania
Onde mais se afasta de Kharon's Crypt - Even Death May Die: progressão e visual.
É 10 anos anterior a Kharon's Crypt - Even Death May Die, com o que isso implica tecnicamente.




































