
✓ Mesma família de looter shooters: sistemas de RPG profundos, tiro em primeira pessoa e shooter
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, design de puzzles e atmosfera sombria e opressiva, sem mecânicas de luta
Combate rápido entre katana e armas de fogo, com corpo a corpo realmente bom, construído sobre níveis abertos montados proceduralmente e cooperativo para quatro. O movimento é ágil. Essa geração cobra o preço: os cenários se repetem visivelmente depois de poucas horas, e a progressão por atributos combina mal com um jogo cujo tiro depende de precisão.
Onde mais se afasta de Deadtime Defenders: visual e cenário.
É 9 anos anterior a Deadtime Defenders, com o que isso implica tecnicamente.











