✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: plataforma de precisão, exploração Metroidvania e exploração de mundo aberto, sem mecânicas de sobrevivência
Um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa estruturado como metroidvania: um sandbox pequeno onde ferramentas novas reabrem áreas anteriores, e quase todo canto esconde algo. O design dos enigmas é genuinamente esperto. O combate é o ponto fraco — inimigos que só absorvem dano e interrompem o raciocínio — e o visual é simples o bastante para parecer barato.
Onde mais se afasta de Among Ashes: combate.