✓ Entrambi sono sparatutto tattici in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e sparatutto in terza persona
≠ Il suo tocco unico: simulazione profonda, meccaniche stealth e combattimento a distanza, senza narrazione d'avventura
L'originale del 2005 che ha avviato la serie: un cecchino solitario dell'OSS fra le rovine di Berlino, costruito su caduta del proiettile, vento e controllo del respiro quando quasi nessuno sparatutto simulava niente di tutto ciò. La balistica regge ancora. Il resto no: il movimento scivola in modo notorio e dipende dal frame rate, i comandi non si possono riassegnare, e i tutorial interrompono di continuo.
Dove si allontana di più da Zombie Army Trilogy: ambientazione.
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Zombie Army Trilogy.
È precedente di 10 anni a Zombie Army Trilogy, con quel che ne consegue sul piano tecnico.