
✓ Entrambi sono sandbox di crafting — condividono libertà sandbox, sistemi RPG profondi e narrazione d'avventura
≠ Il suo tocco unico: platform di precisione, atmosfera cupa e opprimente e generazione procedurale, senza base building
Un sandbox 2D molto più incentrato sul combattimento di quanto l'aspetto suggerisca: la progressione passa dai boss, e ognuno sblocca un livello di materiali. Costruire ha profondità ma è opzionale. Non spiega quasi nulla — catene di crafting, evocazioni dei boss e requisiti di bioma sono abbastanza opachi da tenere una wiki aperta di continuo.
Dove si allontana di più da Voidtrain: grafica e combattimento.
È precedente di 14 anni a Voidtrain, con quel che ne consegue sul piano tecnico.










