
✓ Stessa famiglia di giochi d'azione open world: narrazione d'avventura, atmosfera cupa e opprimente e esplorazione open world
≠ Si distingue per sparatutto in terza persona, shooter e simulazione profonda, senza platform di precisione
Quello che ha fissato il modello: una città aperta in 3D con stazioni radio, missioni per telefono e libertà nel mezzo. Storicamente pesa enormemente. È anche il peggio invecchiato della sua epoca — nessun checkpoint nelle missioni, nessun indicatore sulla mappa per buona parte del tempo, protagonista muto, e sparatorie che si riducono a mira automatica e speranza.
Dove si allontana di più da Turbo Kid: grafica.
È precedente di 23 anni a Turbo Kid, con quel che ne consegue sul piano tecnico.




