✓ Rientra nel gruppo dei sandbox di crafting, con libertà sandbox, simulazione profonda e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta sistemi RPG profondi, narrazione visual novel e gameplay multigiocatore, senza design di enigmi
Un simulatore agricolo che in realtà è un gioco di gestione del tempo: ogni giornata impone di scegliere tra coltivazioni, miniera, pesca e abitanti, e il calendario non concede mai ore a sufficienza. Il primo anno è il gancio. La pesca è il muro contro cui quasi tutti sbattono — il minigioco è capriccioso e spietato all'inizio, e diverse missioni ne dipendono.
Dove si allontana di più da Trash Goblin: grafica e modalità.
È precedente di 9 anni a Trash Goblin, con quel che ne consegue sul piano tecnico.