✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e design di enigmi
≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente, senza setting scifi
Il castello è la conquista: denso, ricco di dettaglio reale e degno di essere esplorato di per sé. Il combattimento a catene di incantesimi ha più sostanza del previsto. Fuori da lì, il mondo aperto segue la solita lista di accampamenti ed enigmi, e la trama principale si risolve in fretta lasciando diversi fili in sospeso.
Dove si allontana di più da Tales of Graces f: progressione e modalità.
Uscito 13 anni dopo Tales of Graces f.