
✓ Quasi identico: meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura.
≠ Manca: combattimento a distanza.

Giochi come Silent Hill · Trova simili →
Scopri di più sul gioco →Abbiamo filtrato i 39 giochi simili a Silent Hill mantenendo i 15 che rientrano nella categoria «Puzzle». Alone in the Dark: The New Nightmare, FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED e Eternal Darkness: Sanity's Requiem guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Silent Hill.
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Nella categoria «Puzzle», il gioco più simile a Silent Hill è Alone in the Dark: The New Nightmare — con un punteggio di similarità di 97/100. FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED e Eternal Darkness: Sanity's Requiem seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Silent Hill. Ognuno è stato valutato su 9 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

✓ Quasi identico: meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura.
≠ Manca: combattimento a distanza.

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di sopravvivenza PvE, con meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta sistemi RPG profondi e visual first person, senza combattimento a distanza

✓ Quasi identico: meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura.
≠ Manca: forte focus narrativo.

✓ Quasi identico: meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura.
≠ Manca: forte focus narrativo.

✓ Quasi identico: meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura.
≠ Manca: forte focus narrativo.

✓ Entrambi sono giochi di sopravvivenza PvE — condividono meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta shooter, setting scifi e visual isometric, senza combattimento a distanza

✓ Stessa famiglia di giochi di sopravvivenza PvE: meccaniche di sopravvivenza, narrazione d'avventura e design di enigmi
≠ In cosa differisce: porta vibe casual, mondo fantasy e meccaniche di crafting, senza combattimento a distanza

✓ Entrambi sono giochi di sopravvivenza PvE — condividono meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta combattimento corpo a corpo e esplorazione e scoperta, senza combattimento a distanza

✓ Stessa famiglia di giochi di sopravvivenza PvE: meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura
≠ Si distingue per meccaniche stealth, combattimento corpo a corpo e setting scifi, senza combattimento a distanza

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di sopravvivenza PvE, con meccaniche di sopravvivenza, narrazione d'avventura e design di enigmi
≠ Si distingue per combattimento corpo a corpo e setting scifi, senza combattimento a distanza

✓ Entrambi sono giochi di sopravvivenza PvE — condividono meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta meccaniche stealth e visual first person, senza forte focus narrativo

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di sopravvivenza PvE, con meccaniche di sopravvivenza, narrazione d'avventura e design di enigmi
≠ Si distingue per combattimento corpo a corpo, combat tactical e setting modern, senza atmosfera cupa e opprimente

✓ Stessa famiglia di giochi di sopravvivenza PvE: meccaniche di sopravvivenza, narrazione d'avventura e design di enigmi
≠ Si distingue per simulazione profonda, combattimento corpo a corpo e setting scifi, senza atmosfera cupa e opprimente

✓ Rientra nel gruppo dei giochi di sopravvivenza PvE, con meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e focus giocatore singolo
≠ Si distingue per simulazione profonda, gameplay multigiocatore e co op, senza narrazione d'avventura

✓ Entrambi sono giochi di sopravvivenza PvE — condividono meccaniche di sopravvivenza, design di enigmi e focus giocatore singolo
≠ Si distingue per difficoltà punitiva, vibe casual e combattimento corpo a corpo, senza narrazione d'avventura