
✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, sistemi RPG profondi e forte focus narrativo
≠ In cosa differisce: porta visual third person, senza setting cyberpunk
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.

Giochi come Nobody Wants to Die · Trova simili →
Scopri di più sul gioco →Abbiamo filtrato i 44 giochi simili a Nobody Wants to Die mantenendo i 20 che rientrano nella categoria «PlayStation». Judgment, Detroit: Become Human e Somerville guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Nobody Wants to Die.
Questi risultati ti sono stati utili?
Risposta rapida
Nella categoria «PlayStation», il gioco più simile a Nobody Wants to Die è Judgment — con un punteggio di similarità di 71/100. Detroit: Become Human e Somerville seguono da vicino.
Aiutaci a costruire i migliori ranking
Guidato dalla communityVota ogni risultato — buon match o no. Ogni voto influenza direttamente come classifichiamo i giochi simili.
Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Nobody Wants to Die. Ognuno è stato valutato su 9 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, sistemi RPG profondi e forte focus narrativo
≠ In cosa differisce: porta visual third person, senza setting cyberpunk
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.

✓ Entrambi sono avventure narrative — condividono narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ Il suo tocco unico: visual third person, senza sistemi RPG profondi
In un mondo futuro gli androidi fanno quasi tutto ciò che fanno le persone e iniziano a pensare e sentire. Tre storie si intrecciano in una singola immagine.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.

✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ Si distingue per design di enigmi, tensione horror e combattimento corpo a corpo, senza sistemi RPG profondi
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: ambientazione e grafica.
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Nobody Wants to Die.

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e setting scifi
≠ Si distingue per setting space e esplorazione e scoperta, senza sistemi RPG profondi

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ Il suo tocco unico: visual third person, senza sistemi RPG profondi
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Nobody Wants to Die.

✓ Entrambi sono avventure narrative — condividono narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ In cosa differisce: porta run roguelike, esplorazione e scoperta e visual third person, senza sistemi RPG profondi
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
È precedente di 14 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, esplorazione e scoperta e visual isometric, senza sistemi RPG profondi
Twelve Minutes è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Nobody Wants to Die.

✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, forte focus narrativo e setting cyberpunk
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, mondo fantasy e esplorazione e scoperta, senza sistemi RPG profondi
Dreamfall Chapters è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
È precedente di 10 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione visual novel e combattimento corpo a corpo, senza sistemi RPG profondi
Batman: The Enemy Within è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.

✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ Il suo tocco unico: visual third person, senza sistemi RPG profondi
Indigo Prophecy è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
È precedente di 19 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, narrazione visual novel e combattimento corpo a corpo, senza sistemi RPG profondi
Batman: The Enemy Within, 2017, è un videogioco grafico avventura a puntamento episodico, sequel del Batman: The Telltale Series del 2016.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
È precedente di 8 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ Si distingue per visual third person, senza sistemi RPG profondi
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
È precedente di 8 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e atmosfera cupa e opprimente
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, tensione horror e narrazione visual novel, senza sistemi RPG profondi
What Remains of Edith Finch è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: ambientazione.

✓ Rientra nel gruppo dei avventure narrative, con narrazione d'avventura, forte focus narrativo e focus giocatore singolo
≠ Si distingue per design di enigmi e esplorazione e scoperta, senza sistemi RPG profondi
Portland, 7 giugno 1995. Dopo un anno all'estero, la protagonista Katie Greenbriar torna a casa, aspettandosi un caloroso benvenuto dalla famiglia. Ma la casa è completamente vuota. Dov'è tutti?
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono perlopiù positive, contro molto positive di Nobody Wants to Die.
È precedente di 11 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di avventure narrative: narrazione d'avventura, forte focus narrativo e focus giocatore singolo
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi e visual third person, senza sistemi RPG profondi
The Testament of Sherlock Holmes è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Nobody Wants to Die: grafica.
È precedente di 12 anni a Nobody Wants to Die, con quel che ne consegue sul piano tecnico.
Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Nobody Wants to Die, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.