
✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza sistemi di loot ed equipaggiamento
Il castello è la conquista: denso, ricco di dettaglio reale e degno di essere esplorato di per sé. Il combattimento a catene di incantesimi ha più sostanza del previsto. Fuori da lì, il mondo aperto segue la solita lista di accampamenti ed enigmi, e la trama principale si risolve in fretta lasciando diversi fili in sospeso.
Uscito 11 anni dopo Kingdoms of Amalur: Reckoning.



























