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Immortals Fenyx Rising

11 Giochi con ambientazione mitologia simili a Immortals Fenyx Rising che dovresti provare

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Immortals Fenyx Rising mantenendo i 11 che rientrano nella categoria «Mitologia». Rise of the Argonauts, God of War II e God of War: Ghost of Sparta guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Immortals Fenyx Rising.

iRank73/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereRPGSottogenereRPG d'azioneSotto-sottogenereARPG in terza persona
Tags
NarrativoGiocatore singolo
Anno 2020Dev Ubisoft Québec

Risposta rapida

Nella categoria «Mitologia», il gioco più simile a Immortals Fenyx Rising è Rise of the Argonauts — con un punteggio di similarità di 100/100. God of War II e God of War: Ghost of Sparta seguono da vicino.

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I migliori giochi con ambientazione mitologia simili a Immortals Fenyx Rising

11 giochi simili trovatiAggiornato luglio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Immortals Fenyx Rising. Ognuno è stato valutato su 16 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Rise of the Argonauts
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloCorpo a corpoMagiaFantasyStoricoMitologiaTerza persona
Steam👍 73%· 811RAWG👍 41%· 94MC59IGDB60· 2
Anno 2008Dev Liquid Entertainment · CodemastersDurata ~1hSu PC · PS · Xbox

✓ Quasi identico: sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura.

≠ Manca: design di enigmi.

God of War II
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloMagiaCorpo a corpoFantasyStoricoMitologiaAlbero abilitàTerza persona
IGDB93· 4
Anno 2007Dev SCE Santa Monica Studio · Capcom

✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione e sistemi di loot ed equipaggiamento, senza design di enigmi

God of War: Ghost of Sparta
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloMagiaFantasyStoricoMitologiaTerza persona
IGDB91· 4
Anno 2010Dev Ready At Dawn · Capcom

✓ Quasi identico: sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura.

≠ Manca: design di enigmi.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloMagiaCorpo a corpoNarrativoMondo apertoFantasyStoricoMitologiaEsplorazioneAlbero abilitàTerza persona
Steam👍 95%· 52KIGDB81· 6
Anno 2006Dev Bethesda Game Studios · 2K GamesSu PlayStation 3 · PC

✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura

≠ In cosa differisce: porta libertà sandbox, atmosfera cupa e opprimente e sandbox world, senza design di enigmi

God of War: Chains of Olympus
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloMagiaFantasyStoricoMitologiaAlbero abilitàTerza persona
IGDB88· 4
Anno 2008Dev Ready At Dawn · Sony Computer Entertainment

✓ Entrambi sono Action RPG in terza persona — condividono sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura

≠ In cosa differisce: porta combattimento a distanza e sistemi di loot ed equipaggiamento, senza design di enigmi

Final Fantasy X-2
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloMagiaCorpo a corpoNarrativoMondo apertoFantasyMitologiaEsplorazioneTerza persona
IGDB75· 2
Anno 2003Dev Square Product Development Division 1 · Square Enix

✓ Stessa famiglia di Action RPG in terza persona: sistemi RPG profondi, narrazione d'avventura e forte focus narrativo

≠ In cosa differisce: porta strategia a turni, setting scifi e visual 2d, senza combattimento Action RPG

Persona 4
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloMagiaCorpo a corpoNarrativoMondo apertoFantasyMitologiaEsplorazioneTerza persona
IGDB93· 4
Anno 2008Dev AtlusSu PlayStation 3

✓ Stessa famiglia di Action RPG in terza persona: sistemi RPG profondi, narrazione d'avventura e forte focus narrativo

≠ Il suo tocco unico: strategia a turni e combat tactical, senza combattimento Action RPG

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloFantasyMitologiaAlbero abilitàTerza persona
IGDB61· 3
Anno 2006Dev Square Enix Product Development Division 1 · Square Enix

✓ Stessa famiglia di Action RPG in terza persona: sistemi RPG profondi, mondo fantasy e setting mythology

≠ In cosa differisce: porta shooter, sparatutto in terza persona e setting scifi, senza combattimento Action RPG

God of War Ragnarök
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloCorpo a corpoMagiaNarrativoMondo apertoMitologiaFantasyEsplorazioneAlbero abilitàTerza persona3D
Steam👍 89%· 46KIGDB95· 13
Anno 2022Dev SIE Santa Monica Studio · Sony Interactive EntertainmentSu PS4 · PC · PS5

✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura

≠ Si distingue per atmosfera cupa e opprimente, difficoltà punitiva e combattimento a distanza, senza design di enigmi

Prince of Persia: Warrior Within
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoMitologiaFantasyEsplorazioneTerza persona
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 90%· 845MC83IGDB80· 6
Anno 2004Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~2hSu PC · PS · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei Action RPG in terza persona, con sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura

≠ Il suo tocco unico: platform di precisione e atmosfera cupa e opprimente, senza design di enigmi

Prince of Persia: The Two Thrones
RPGRPG d'azioneARPG in terza persona
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoFantasyMitologiaTerza persona
Steam👍 80%· 2.7KRAWG👍 89%· 713MC85IGDB80· 2
Anno 2005Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurata ~1hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di Action RPG in terza persona: sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura

≠ In cosa differisce: porta platform di precisione, meccaniche stealth e combattimento a distanza, senza design di enigmi

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