
✓ Entrambi sono Action RPG in terza persona — condividono sistemi RPG profondi, combattimento Action RPG e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta combat magic, senza strategia a turni
Un GDR di budget medio con un'ambientazione coloniale davvero insolita, e una diplomazia che permette di risolvere gran parte delle missioni senza combattere, se ci si investe. La reputazione con le fazioni conta. I valori produttivi tradiscono il budget — gli ambienti si ripetono molto tra le regioni, l'animazione è rigida, e il combattimento non va mai oltre il discreto.
Dove si allontana di più da GreedFall: The Dying World: combattimento.
Dello stesso studio: Spiders.






















