
✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e tensione horror
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, senza esplorazione e scoperta
Uscito 5 anni dopo Get Even.

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Scopri di più sul gioco →Abbiamo filtrato i 37 giochi simili a Get Even mantenendo i 18 che rientrano nella categoria «Xbox». Scorn, System Shock e Dead Space guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Get Even.
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Nella categoria «Xbox», il gioco più simile a Get Even è Scorn — con un punteggio di similarità di 95/100. System Shock e Dead Space seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Get Even. Ognuno è stato valutato su 13 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e tensione horror
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, senza esplorazione e scoperta
Uscito 5 anni dopo Get Even.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Il suo tocco unico: sistemi RPG profondi, simulazione profonda e esplorazione open world, senza esplorazione e scoperta
Uscito 6 anni dopo Get Even.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e tensione horror
≠ Si distingue per sparatutto in terza persona, sistemi RPG profondi e setting space, senza esplorazione e scoperta
Dove si allontana di più da Get Even: grafica.
Uscito 6 anni dopo Get Even.

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Si distingue per run roguelike, esplorazione open world e gameplay multigiocatore, senza setting scifi
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono contrastanti, contro perlopiù positive di Get Even.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e meccaniche di sopravvivenza
≠ Il suo tocco unico: sistemi RPG profondi, esplorazione open world e mondo post-apocalittico, senza tensione horror
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl è un gioco affascinante del genere richiesto.
Uscito 7 anni dopo Get Even.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, combattimento a distanza e mondo post-apocalittico, senza meccaniche di sopravvivenza
Il più forte delle uscite di Half-Life 2: guida in una foresta aperta, il miglior design degli scontri della serie, e una lotta contro un Hunter che resta un vertice di IA nemica. Circa sei ore. Finisce sul cliffhanger mai risolto, cosa oggi più dura da digerire di quanto fosse nel 2007.
È precedente di 10 anni a Get Even, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta sistemi RPG profondi, mondo fantasy e setting mythology, senza tensione horror
Shadow Warrior 3 è un gioco affascinante del genere richiesto.
Attenzione all'accoglienza: le recensioni Steam sono contrastanti, contro perlopiù positive di Get Even.
Uscito 5 anni dopo Get Even.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Si distingue per sistemi RPG profondi, esplorazione open world e mondo post-apocalittico, senza tensione horror
Terminator: Resistance è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Get Even: ambientazione.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta design di enigmi e combattimento a distanza, senza tensione horror
Un seguito breve incentrato quasi interamente su Alyx come compagna — l'IA e i dialoghi erano ciò che si stava davvero testando, e reggono. Circa quattro ore. È il più esile dei tre: buona parte si svolge in corridoi bui e sequenze in ascensore, e funziona più come ponte che come gioco autonomo.
È precedente di 11 anni a Get Even, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, mondo fantasy e setting medieval, senza tensione horror
Metal: Hellsinger è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Get Even: ambientazione.
Uscito 5 anni dopo Get Even.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Il suo tocco unico: sparatutto in terza persona, sistemi RPG profondi e libertà sandbox, senza tensione horror
Red Dead Redemption è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Get Even: grafica e ambientazione.
Uscito 6 anni dopo Get Even.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta combattimento a distanza e mondo fantasy, senza tensione horror
Doom: The Dark Ages è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Get Even: ambientazione.
Uscito 8 anni dopo Get Even.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta sparatutto in terza persona e visual third person, senza tensione horror
Dove si allontana di più da Get Even: grafica.

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, platform di precisione e esplorazione Metroidvania, senza tensione horror
Un puzzle game in prima persona strutturato come un metroidvania: un piccolo sandbox in cui gli strumenti nuovi riaprono aree precedenti, e quasi ogni angolo nasconde qualcosa. Il design degli enigmi è davvero arguto. Il combattimento è la parte debole — nemici che assorbono danno e interrompono il ragionamento — e lo stile visivo è piatto al punto da sembrare economico.

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e narrazione d'avventura
≠ In cosa differisce: porta platform di precisione e visual 2d, senza tensione horror
My Friend Pedro è un gioco affascinante del genere richiesto.
Dove si allontana di più da Get Even: grafica.
Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Get Even, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.
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