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Workers & Resources: Soviet Republic

12 Juegos tipo Estrategia por turnos similares a Workers & Resources: Soviet Republic que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Workers & Resources: Soviet Republic para quedarnos con los 12 que encajan en la categoría «Estrategia por turnos». Encabezan la lista Imagine Earth, Europa Universalis III y Victoria II, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Workers & Resources: Soviet Republic.

iRank84/ 100

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GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
Un jugador
Año 2024Dev 3Division

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Dentro de la categoría «Estrategia por turnos», el juego más similar a Workers & Resources: Soviet Republic es Imagine Earth — con una puntuación de similitud de 71/100. Le siguen Europa Universalis III y Victoria II en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Estrategia por turnos similares a Workers & Resources: Soviet Republic

12 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Workers & Resources: Soviet Republic. Cada uno ha sido evaluado en 13 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Imagine Earth
Imagine Earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Año 2021Dev Serious BrothersDuración ~2hEn PC · Xbox

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Su sello propio: diseño de puzles, vibe relaxing y generación procedural, sin mecánicas de supervivencia

Colonización Planetaria Imagine Earth es una simulación de planeta en tiempo real y un juego de estrategia de construcción. Tu trabajo como gerente de colonia espacial es explorar y poblar planetas distantes. Construye colonias prósperas y rentables a escala global e intercambia recursos y mercancías en el espacio.

Donde más se separa de Workers & Resources: Soviet Republic: escenario y visual.

Género100Modo100Progresión73Estructura55Visual33Escenario0
#2Europa Universalis III
Europa Universalis III
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Año 2007Dev Paradox InteractiveEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y libertad sandbox

≠ Su sello propio: multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a lo largo de varios siglos de la historia moderna.

Es 17 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Visual100Estructura64Modo54
#3Victoria II
Victoria II
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoGestiónMultijugador
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Su sello propio: combat tactical y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a través de la era industrial gestionando economía, política y sociedad.

Donde más se separa de Workers & Resources: Soviet Republic: progresión.

Es 14 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Estructura69Modo54Progresión48
#4Commander: Conquest of the Americas
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 188MC68
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, combat tactical y mundo de fantasía, sin libertad sandbox

Combinando elementos de juegos de comercio y estrategia, Commander: Conquest of the Americas atraerá a una amplia gama de jugadores. Los jugadores toman el control de una de las muchas potencias europeas que aspiran a conquistar el Nuevo Mundo. A partir del siglo XVI, los jugadores pueden elegir entre muchas naciones diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Workers & Resources: Soviet Republic.

Es 14 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión100Escenario82Modo63
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 205MC67
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, combat tactical y setting medieval, sin libertad sandbox

En East India Company, los jugadores disfrutarán construyendo el imperio comercial más poderoso del mundo e participando en intensas batallas tanto en modos de un jugador como multijugador, todo ello dentro de un entorno de juego cinemático cautivador.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Workers & Resources: Soviet Republic.

Es 15 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión100Modo56Escenario56
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorTáctico
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia, sin libertad sandbox

Estrategia total: gestiona el Imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 20 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Visual100Modo54
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorTáctico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia, sin libertad sandbox

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 18 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Escenario61Modo54
Shogun: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorCuerpo a cuerpo
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Año 2000Dev The Creative Assembly · SegaEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y ambientación histórica

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, combat tactical y combate a distancia, sin simulación profunda

Estrategia total feudal: unifica el Japón del siglo XVI por turnos y en batallas en tiempo real.

Es 24 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Visual100Modo56
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorTáctico
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y ambientación histórica

≠ Su sello propio: combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía, sin simulación profunda

Estrategia total napoleónica: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en la era de la pólvora.

Es 14 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Escenario80Modo54
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorCuerpo a cuerpo
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y ambientación histórica

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, combat tactical y mundo de fantasía, sin simulación profunda

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Workers & Resources: Soviet Republic.

Es 22 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Escenario60Modo57
Star Wars: Empire at War
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorTáctico
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y ambientación histórica

≠ Su sello propio: combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y setting scifi, sin simulación profunda

Estrategia en tiempo real: comanda flotas y ejércitos en la guerra entre el Imperio y la Rebelión.

Donde más se separa de Workers & Resources: Soviet Republic: escenario.

Es 18 años anterior a Workers & Resources: Soviet Republic, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo54Escenario47
Total War: THREE KINGDOMS
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoIsométricoMultijugadorCooperativo
Steam👍 82%· 93KRAWG👍 78%· 169MC85IGDB82· 6OC85· 70
Año 2019Dev Feral Interactive · SEGADuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y ambientación histórica

≠ Su sello propio: combat tactical, multijugador y co op, sin simulación profunda

Gran estrategia ambientada en la China del año 190 d.C., donde tres héroes se unen para desafiar al tirano señor de la guerra Dong Zhuo en una lucha por el futuro del Imperio Han.

Donde más se separa de Workers & Resources: Soviet Republic: modo.

Género100Escenario100Visual100Modo35

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