
✓ Misma familia de JRPGs de acción: sistemas RPG profundos, narrativa y sistemas JRPG y diseño de puzles
≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, plataformas de precisión y atmósfera oscura y opresiva, sin simulación profunda
El juego de palabras es literalmente un juego de palabras. Las palabras no solo componen narrativas e interfaces, sino que también representan objetos, personajes y escenas. El jugador controla "Yo" para superar acertijos compuestos por palabras. Cuando "Yo" se encuentra con una sala secreta, la narrativa del juego le dice claramente que "no hay puerta". Sin embargo, en el mundo del juego de palabras, "Yo" puede atravesar la "puerta" porque existe una "puerta".
Donde más se separa de Touhou Mystia's Izakaya: progresión y ambiente.














































