✓ Ambos son shooters tácticos en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo
≠ Apuesta por algo distinto: simulación profunda, disparos en tercera persona y mecánicas de sigilo, sin atmósfera oscura y opresiva
El original de 2005 que inició la saga: un francotirador solitario de la OSS en las ruinas de Berlín, construido sobre caída de bala, viento y control de la respiración cuando casi ningún shooter modelaba nada de eso. La balística aún se sostiene. Todo lo demás no: el movimiento resbala de forma célebre y depende de los fotogramas, los controles no se pueden reasignar y los tutoriales interrumpen sin parar.
Salió 5 años después que TimeSplitters.