
✓ Misma familia de juegos de acción de mundo abierto: narrativa de aventura, simulación profunda y libertad sandbox
≠ Su sello propio: disparos en tercera persona, shooter y jugabilidad de carreras, sin mecánicas de supervivencia
El que estableció la plantilla: una ciudad abierta en 3D con emisoras de radio, misiones por llamada y libertad entre ellas. Históricamente pesa enormemente. Es el que peor ha envejecido de su época — sin puntos de control en las misiones, sin marcadores en el mapa buena parte del tiempo, protagonista mudo, y unos tiroteos que son apuntado automático y suerte.
Donde más se separa de Tile Miner: visual y progresión.
Es 13 años anterior a Tile Miner, con lo que eso implica en acabado técnico.

















































