
✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y combat tactical
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, simulación profunda y estructura roguelike, sin enfoque narrativo intenso
Estrategia por turnos: defiende ciudades de monstruos gigantes con mechas en tableros tipo puzle.
Donde más se separa de Shin Megami Tensei: Persona: visual.
Salió 9 años después que Shin Megami Tensei: Persona.









