✓ Comparte con Riftborne: enfoque en un jugador
≠ Se diferencia: trae visual isometric y free to play, sin visual third person
Arcade sin fin: cruza carreteras, vías y ríos esquivando obstáculos el mayor tiempo posible.
Donde más se separa de Riftborne: visual.
Es 11 años anterior a Riftborne, con lo que eso implica en acabado técnico.





