
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y disparos en tercera persona
≠ Su sello propio: tensión de terror, mecánicas de supervivencia y sistemas RPG profundos
Survival horror espacial: el ingeniero Isaac Clarke sobrevive a una nave infestada de necromorfos.
Salió 20 años después que Max Payne 2: The Fall of Max Payne.




















