
✓ Comparte con Master of Command - Holy Roman Empire: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y diseño de puzles
≠ Apuesta por algo distinto: exploración Metroidvania, co op y exploración y descubrimiento, sin planificación de defensa de torres
Metroidvania de lucha libre: un luchador enmascarado salta entre el mundo de los vivos y los muertos.
Donde más se separa de Master of Command - Holy Roman Empire: escenario y modo.
Es 10 años anterior a Master of Command - Holy Roman Empire, con lo que eso implica en acabado técnico.





























