
✓ Encaja en el grupo de Action RPGs en tercera persona, con sistemas RPG profundos, combate Action RPG y narrativa de aventura
≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles y mecánicas de lucha, sin estrategia de cartas
El reinicio de Ninja Theory, con un Dante reimaginado que alterna armas angelicales y demoníacas en un Limbo que se retuerce a su alrededor. Como juego de acción por sí solo, el combate es fluido y los escenarios son los más inventivos visualmente de la saga. También es más simple mecánicamente que DMC3 o DMC5, la escritura se esfuerza demasiado en resultar transgresora y el temblor constante de cámara provoca mareo a algunas personas.
Es 8 años anterior a Lost in Random, con lo que eso implica en acabado técnico.

















































