
✓ Ambos son juegos de estrategia por turnos — comparten estrategia por turnos, estrategia de cartas y multijugador
≠ Su sello propio: diseño de puzles, dificultad exigente y atmósfera oscura y opresiva, sin combat tactical
Juego de cartas de fantasía codiseñado por Richard Garfield (Magic: The Gathering) con cinco elementos mágicos.
Donde más se separa de Hex of Steel: combate y escenario.
Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son muy positivas, frente a las extremadamente positivas de Hex of Steel.
Es 12 años anterior a Hex of Steel, con lo que eso implica en acabado técnico.




