
✓ Ambos son looter shooters — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque narrativo intenso
≠ Se diferencia: trae sistemas RPG profundos, disparos en tercera persona y narrativa de aventura, sin mecánicas de crafteo
Más pulido que el primero: mejor variedad de enemigos, encuentros más legibles y un Washington que cambia según las facciones toman territorio. El tiroteo aguanta sesiones largas. La historia es olvidable y el sistema de equipo exige mucha gestión de inventario — pasarás tiempo real comparando estadísticas marginales entre combates.
Donde más se separa de Ghosts of Tabor: escenario.









