
✓ Encaja en el grupo de JRPGs por turnos, con sistemas RPG profundos, narrativa y sistemas JRPG y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: combate Action RPG, atmósfera oscura y opresiva y visual third person, sin mundo de fantasía
JRPG por turnos: Ichiban y Kiryu viven una nueva aventura entre Japón y Hawái.
Donde más se separa de Familia: visual.
Salió 4 años después que Familia.




