
✓ Encaja en el grupo de CRPGs clásicos, con sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y enfoque en un jugador
≠ Se diferencia: trae planificación de defensa de torres, estrategia en tiempo real y vibe casual, sin shooter
Tower defense: coloca torres y héroes para frenar oleadas de enemigos en un mundo de fantasía.
Es 14 años anterior a Escape from Duckov, con lo que eso implica en acabado técnico.








