
✓ Misma familia de juegos de acción sigilosa: narrativa de aventura, mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador
≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, exploración de mundo abierto y ambientación histórica, sin visual isometric
Acción-aventura de mundo abierto: una shinobi y un samurái en el Japón feudal del periodo Sengoku.
Donde más se separa de Eriksholm: The Stolen Dream: visual.
Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las extremadamente positivas de Eriksholm: The Stolen Dream.




