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Dungeon Siege

25 Juegos de combate a distancia similares a Dungeon Siege que deberías probar

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Hemos filtrado los 50 juegos similares a Dungeon Siege para quedarnos con los 25 que encajan en la categoría «A distancia». Encabezan la lista Dungeon Siege II, Final Fantasy Tactics Advance y Fire Emblem: The Sacred Stones, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Dungeon Siege.

iRank79/ 100

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GéneroRPGSubgéneroRPG de acciónSub-subgéneroARPG isométrico
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2002Dev Gas Powered Games
Tiendas

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Dentro de la categoría «A distancia», el juego más similar a Dungeon Siege es Dungeon Siege II — con una puntuación de similitud de 97/100. Le siguen Final Fantasy Tactics Advance y Fire Emblem: The Sacred Stones en el ranking.

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Los mejores juegos de combate a distancia similares a Dungeon Siege

25 juegos similares encontradosActualizado julio de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Dungeon Siege. Cada uno ha sido evaluado en 14 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Dungeon Siege II
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoA distanciaTácticoFantasíaExploraciónLootIsométrico
Steam👍 77%· 2.8KRAWG👍 76%· 191MC80IGDB83· 4
Año 2005Dev Gas Powered Games · Square EnixDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, combate Action RPG y narrativa de aventura

≠ Su sello propio: combat magic, árbol de habilidades y visual third person, sin exploración de mundo abierto

Final Fantasy Tactics Advance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB90· 1
Año 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

✓ Ambos son Action RPGs isométricos — comparten sistemas RPG profundos, combat tactical y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, estructura roguelike y combat magic, sin combate Action RPG

Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB76· 3
Año 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, combat tactical y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: estrategia por turnos, estructura roguelike y combat magic, sin combate Action RPG

Baldur's Gate: Dark Alliance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorCooperativoMultijugadorCuerpo a cuerpoTácticoA distanciaFantasíaExploraciónLootIsométrico
Steam👍 82%· 998IGDB85· 2OC64· 10
Año 2001Dev Snowblind Studios · Pacific Century CyberWorksEn Xbox · PS4 · Linux

✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, combate Action RPG y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae enfoque narrativo intenso, combat magic y offline, sin narrativa de aventura

Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCooperativoTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaMundo abiertoFantasíaExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 1.9K
Año 2001Dev Troika Games · Sierra EntertainmentEn PC

✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y exploración de mundo abierto

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, enfoque narrativo intenso y combat magic, sin combate Action RPG

The Lord of the Rings: The Third Age
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB76· 4
Año 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, combat tactical y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, combat magic y árbol de habilidades, sin combate Action RPG

Baldur's Gate: Dark Alliance II
RPGRPG de acciónARPG isométrico
CooperativoMultijugadorUn jugadorCuerpo a cuerpoTácticoA distanciaFantasíaExploraciónLootIsométrico
Steam👍 79%· 649IGDB76· 2OC62· 17
Año 2004Dev Black Isle Studios · Acclaim EntertainmentEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y narrativa de aventura

≠ Se diferencia: trae enfoque narrativo intenso, combat magic y ambientación histórica, sin exploración de mundo abierto

Fire Emblem: Path of Radiance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB80· 1
Año 2005Dev Nintendo

✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, combat tactical y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, estructura roguelike y combat magic, sin combate Action RPG

Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorTácticoCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB75· 3
Año 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, combat tactical y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: estructura roguelike, estrategia por turnos y dificultad exigente, sin combate Action RPG

Minishoot' Adventures
RPGRPG de acciónARPG isométrico
A distanciaCuerpo a cuerpoMundo abiertoFantasíaExploración
Steam👍 98%· 7.5KOC86· 43
Año 2024Dev SoulGame Studio · IndieArkDuración ~10hEn PC · Apple Macintosh

✓ Ambos son Action RPGs isométricos — comparten sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y exploración de mundo abierto

≠ Apuesta por algo distinto: exploración Metroidvania, dificultad exigente y vibe casual, sin combate Action RPG

Icewind Dale II
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaMundo abiertoFantasíaExploraciónIsométrico
IGDB86· 1
Año 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentEn PC

✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, sin combate Action RPG

Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorTácticoA distanciaFantasíaIsométrico
Año 2002Dev Nintendo R&D1 · Nintendo

✓ Ambos son Action RPGs isométricos — comparten sistemas RPG profundos, combat tactical y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: estrategia por turnos, estructura roguelike y combat magic, sin combate Action RPG

Gauntlet
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
IGDB68· 2OC70· 36
Año 2014Dev Arrowhead Game Studios · WB GamesEn PC

✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, combate Action RPG y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: combat magic, sin narrativa de aventura

Sacred 2: Fallen Angel
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCooperativoCuerpo a cuerpoA distanciaMundo abiertoFantasíaExploraciónIsométrico
IGDB65· 6
Año 2008Dev Ascaron Entertainment · Deep SilverEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de Action RPGs isométricos, con sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y exploración de mundo abierto

≠ Su sello propio: atmósfera oscura y opresiva, combat magic y setting mythology, sin combate Action RPG

Divinity: Original Sin
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCooperativoA distanciaTácticoMundo abiertoFantasíaExploraciónIsométrico
Steam👍 92%· 12KIGDB87· 9OC85· 47
Año 2014Dev Larian StudiosEn PC · Mac

✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y exploración de mundo abierto

≠ Se diferencia: trae estrategia por turnos, diseño de puzles y atmósfera oscura y opresiva, sin combate Action RPG

Listado completo de juegos de combate a distancia similares a Dungeon Siege

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Dungeon Siege, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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