
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: enfoque narrativo intenso, atmósfera oscura y opresiva y combate cuerpo a cuerpo
Columbia es el logro — uno de los escenarios más impactantes de su generación, con desplazamiento por raíles que da verticalidad real a los combates. Elizabeth está bien resuelta como acompañante. El combate es más estrecho que el del primer BioShock: dos armas a la vez, menos opciones ambientales, y la experimentación con plásmidos prácticamente desaparece.
Es 13 años anterior a Don't Stop, Girlypop!, con lo que eso implica en acabado técnico.





















