✓ Muy similar a Blackguards: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos.
≠ Le falta: atmósfera oscura y opresiva.

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Más sobre este juego →Blackguards es difícil de reemplazar: pocos juegos combinan sistemas RPG profundos, atmósfera oscura y opresiva y combat tactical de la misma forma. Analizamos más de 2.000 títulos usando 9 atributos de gameplay y encontramos 42 alternativas reales — no sugerencias genéricas del mismo género. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Fire Emblem: Three Houses y Super Mario RPG encabezan la lista, con Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars alcanzando un 100/100 de similitud. Cada juego está rankeado por cuánto replica exactamente lo que hace especial a Blackguards.
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El juego más similar a Blackguards es Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars — con una puntuación de similitud de 100/100. Le siguen Fire Emblem: Three Houses y Super Mario RPG en el ranking.
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✓ Muy similar a Blackguards: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos.
≠ Le falta: atmósfera oscura y opresiva.

✓ Encaja en el grupo de CRPGs por turnos, con sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: visual third person, sin atmósfera oscura y opresiva

✓ Muy similar a Blackguards: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos.
≠ Le falta: atmósfera oscura y opresiva.

✓ Misma familia de CRPGs por turnos: sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: visual third person, sin atmósfera oscura y opresiva

✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae estructura roguelike y visual third person, sin atmósfera oscura y opresiva

✓ Muy similar a Blackguards: sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y atmósfera oscura y opresiva.
≠ Le falta: narrativa de aventura.

✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos
≠ Se diferencia: trae simulación profunda, base building y visual third person, sin atmósfera oscura y opresiva

✓ Encaja en el grupo de CRPGs por turnos, con sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y combat tactical
≠ Se diferencia: trae exploración y descubrimiento, sistemas de loot y equipo y visual first person, sin narrativa de aventura

✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: simulación profunda, gestión de recursos y visual pixel, sin atmósfera oscura y opresiva

✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, exploración de mundo abierto y exploración y descubrimiento, sin atmósfera oscura y opresiva

✓ Encaja en el grupo de CRPGs por turnos, con sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estrategia por turnos
≠ Su sello propio: simulación profunda, estructura roguelike y libertad sandbox, sin árbol de habilidades

✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae estructura roguelike, estrategia de cartas y enfoque narrativo intenso, sin árbol de habilidades

✓ Ambos son CRPGs por turnos — comparten sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y combat tactical
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, simulación profunda y estructura roguelike, sin narrativa de aventura

✓ Misma familia de CRPGs por turnos: sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Se diferencia: trae ambientación histórica, setting medieval y visual third person, sin árbol de habilidades

✓ Misma familia de CRPGs por turnos: sistemas RPG profundos, estrategia por turnos y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: planificación de defensa de torres, enfoque narrativo intenso y setting medieval, sin árbol de habilidades

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