
✓ Misma familia de Action RPGs isométricos: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso
≠ Su sello propio: combate Action RPG, estrategia por turnos y visual third person, sin dificultad exigente
RPG de fantasía: el ascenso de Hawke a campeón de la ciudad de Kirkwall a lo largo de una década.
Es 15 años anterior a Banquet for Fools, con lo que eso implica en acabado técnico.














