✓ Encaja en el grupo de Action RPGs en primera persona, con sistemas RPG profundos, combate Action RPG y shooter
≠ Su sello propio: libertad sandbox, mecánicas de supervivencia y narrativa de aventura, sin atmósfera oscura y opresiva
Su fuerza es la atmósfera y el descubrimiento: el Yermo Capital premia deambular, y los túneles de metro que lo conectan crean una sensación real de ciudad rota. El VATS hace legible el combate. La misión principal es delgada y encarrila mucho al final, y el filtro verde sobre todo aplana la variedad visual a lo largo de decenas de horas.
Donde más se separa de Anger Foot: ambiente.
Es 16 años anterior a Anger Foot, con lo que eso implica en acabado técnico.