
.Forty-Five — Géneros, nota y datos del juego
Esta es la versión tradicional de Forty Five. Juegas contra dos oponentes controlados por la computadora. Forty-Five (también conocido como Forty-Fives) es un juego de cartas de tomar trucos que se originó en Irlanda. Es bien conocido en el este de Canadá y se juega en la costa de Gaspé en Quebec, en Terranova, Nuevo Brunswick, Isla del Príncipe Eduardo
.Forty-Five es un juego de aventura desarrollado por Agile Sumo. Destaca por un combate cuerpo a cuerpo. Disponible en modo un jugador.
Sobre .Forty-Five
Esta es la versión tradicional de Forty Five. Juegas contra dos oponentes controlados por la computadora. Forty-Five (también conocido como Forty-Fives) es un juego de cartas de tomar trucos que se originó en Irlanda. Es bien conocido en el este de Canadá y se juega en la costa de Gaspé en Quebec, en Terranova, Nuevo Brunswick, Isla del Príncipe Eduardo y Nueva Escocia. Hay ligeras variaciones entre las provincias. También se juega en la región del valle de Merrimack en el norte de Massachusetts y New Hampshire. (Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Forty-fives) Jugabilidad general de Forty Fives Tradicional - 45 puntos: El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Los comodines no se utilizan. La carta superior de la baraja se coloca boca arriba. La carta mostrada determina el palo de triunfo y esa carta permanece en la parte superior de la baraja. Si sale un as, ese es el palo de triunfo pero el repartidor debe reclamar inmediatamente el as descartando una de sus cartas repartidas. Si alguno de los jugadores recibe el as del palo de triunfo, puede reclamar la carta que se mostró descartando una de sus otras cartas. Esto debe hacerse antes de jugar su primera carta. Cada ronda, donde cada jugador juega una carta, se llama un truco. Un jugador juega una carta por turno, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor. El ganador del truco se determina por quién jugó la carta más alta. El ganador obtiene cinco puntos (en su camino hacia 45). Se otorga un truco de bonificación de diez puntos en lugar de cinco por la mejor carta jugada durante la ronda. Esto se determina al final de la ronda. Los jugadores siempre deben seguir el palo de la carta inicial. La carta inicial solo puede mejorarse con una carta mejor del mismo palo o con un triunfo. Cualquier carta del palo de triunfo vence a todas las cartas que no son del palo de triunfo. La única ocasión en la que un jugador puede optar por no seguir el palo de triunfo es cuando la única carta de triunfo que tiene es el cinco, la jota o el as de corazones, o si no tiene ninguna carta del palo de triunfo. La acción de retener una carta de esta manera se conoce como renunciar. Si se juega el as de corazones, los jugadores siempre deben jugar una carta de triunfo para seguir el palo. Si no tienen triunfo (y el triunfo no es corazones) deben jugar un corazón si tienen uno en la mano. Si no tienen triunfo ni corazón, pueden jugar cualquier otra carta. Los puntos se suman en función de los trucos ganados y el truco de bonificación al final de la ronda. Si un jugador alcanzó 45 puntos o más (incluidos los puntos obtenidos en rondas anteriores), ese jugador gana. Si más de un jugador alcanza al menos 45 puntos en la misma ronda, t
Tipo de juego
Aventura
Actualizado mayo de 2026
Desarrollador
Agile Sumo
Plataformas
Android
Imágenes de .Forty-Five





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