✓ Faz parte do grupo de sandbox de crafting, com liberdade sandbox, simulação profunda e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, narrativa de visual novel e gameplay multijogador, sem design de puzzles
Um simulador de fazenda que na verdade é um jogo de gestão de agenda: cada dia obriga a escolher entre plantações, mina, pesca e moradores, e o calendário nunca dá horas suficientes. O primeiro ano é o gancho. A pesca é o muro em que quase todo mundo bate — o minijogo é chato e implacável no começo, e várias missões dependem dele.
Onde mais se afasta de Trash Goblin: visual e modo.
É 9 anos anterior a Trash Goblin, com o que isso implica tecnicamente.