✓ Faz parte do grupo de Action RPGs em terceira pessoa, com sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e design de puzzles
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, forte foco narrativo e atmosfera sombria e opressiva, sem setting scifi
O castelo é a conquista: denso, cheio de detalhe real e que vale explorar por si só. O combate encadeando feitiços tem mais substância que o esperado. Fora dele, o mundo aberto segue a lista habitual de acampamentos e enigmas, e a história principal se resolve às pressas deixando várias pontas soltas.
Onde mais se afasta de Tales of Graces f: progressão e modo.
Lançado 13 anos depois de Tales of Graces f.