
✓ Mesma família de arena shooters: shooter, tiro em primeira pessoa e dificuldade punitiva
≠ No que difere: traz combate à distância, visual pixel e visual 2d, sem forte foco narrativo
Shoot 'em up com sistema de dificuldade adaptativa — Mae, uma programadora genial com orelhas de coelho, usa seus Dispositivos para contra-atacar o grupo ambiental Blue Revolver em 5 estágios frenéticos.
Onde mais se afasta de Macross: Shooting Insight: combate.
É 8 anos anterior a Macross: Shooting Insight, com o que isso implica tecnicamente.




















