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LEGO The Lord of the Rings

11 Jogos de combate à distância similares a LEGO The Lord of the Rings que você deveria experimentar

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Filtramos os 50 jogos similares a LEGO The Lord of the Rings para manter os 11 que se encaixam na categoria «À distância». Battlefield™ V, L.A. Noire e The Legend of Zelda: Majora's Mask lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com LEGO The Lord of the Rings.

iRank83/ 100

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GêneroAventuraSubgêneroAção-aventura mundo aberto
Tags
SombrioCasualUm jogadorMultijogador
Ano 2012Dev Traveller's Tales

Resposta rápida

Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a LEGO The Lord of the Rings é Battlefield™ V — com pontuação de similaridade de 77/100. L.A. Noire e The Legend of Zelda: Majora's Mask vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate à distância similares a LEGO The Lord of the Rings

11 jogos similares encontradosAtualizado julho de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com LEGO The Lord of the Rings. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Battlefield™ V
AventuraAção-aventura mundo aberto
MultijogadorUm jogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioMundo abertoExploração
Steam👍 71%· 266KRAWG👍 61%· 1.0KMC77OC79· 134
Ano 2018Dev Electronic ArtsDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

✓ Mesma família de aventuras de mundo aberto: atmosfera sombria e opressiva, exploração de mundo aberto e combate à distância

≠ Se destaca com tensão battle royale, shooter e forte foco narrativo, sem narrativa de aventura

L.A. Noire
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrioMundo abertoExploraçãoTerceira pessoa
Steam👍 86%· 36KIGDB89· 7
Ano 2011Dev Team Bondi · Take-Two InteractiveEm PlayStation 3 · PC

✓ Ambos são aventuras de mundo aberto — compartilham narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e exploração de mundo aberto

≠ No que difere: traz liberdade sandbox, forte foco narrativo e sandbox world, sem plataforma de precisão

The Legend of Zelda: Majora's Mask
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaSombrioMundo abertoFantasiaExploraçãoTerceira pessoa
IGDB90
Ano 2000Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

✓ Ambos são aventuras de mundo aberto — compartilham narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e exploração de mundo aberto

≠ Se destaca com design de puzzles e cenário de terror, sem plataforma de precisão

The Legend of Zelda: Twilight Princess
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaSombrioMundo abertoFantasiaExploraçãoTerceira pessoa
IGDB96· 1
Ano 2006Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

✓ Ambos são aventuras de mundo aberto — compartilham narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e exploração de mundo aberto

≠ Se destaca com design de puzzles e setting medieval, sem plataforma de precisão

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaSombrioMundo abertoFantasiaExploraçãoTerceira pessoa
Ano 1998Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Faz parte do grupo de aventuras de mundo aberto, com narrativa de aventura, atmosfera sombria e opressiva e exploração de mundo aberto

≠ No que difere: traz design de puzzles, liberdade sandbox e sandbox world, sem plataforma de precisão

The Legend of Zelda: Skyward Sword
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaMundo abertoFantasiaExploraçãoTerceira pessoa
IGDB93· 7
Ano 2011Dev Nintendo EAD Software Development Group No.3 · Nintendo

✓ Ambos são aventuras de mundo aberto — compartilham narrativa de aventura, exploração de mundo aberto e combate à distância

≠ No que difere: traz design de puzzles, cenário histórico e setting medieval, sem plataforma de precisão

Animal Crossing: Wild World
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaMundo abertoExploraçãoÁrvore de skills
IGDB75· 2
Ano 2005Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

✓ Faz parte do grupo de aventuras de mundo aberto, com exploração de mundo aberto, combate à distância e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: simulação profunda, liberdade sandbox e vibe relaxing, sem narrativa de aventura

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaMundo abertoFantasiaExploraçãoTerceira pessoa
IGDB95· 6OC95· 164
Ano 2023Dev Nintendo EPD Production Group No. 3 · NintendoEm Switch

✓ Mesma família de aventuras de mundo aberto: narrativa de aventura, exploração de mundo aberto e combate à distância

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, liberdade sandbox e sandbox world, sem plataforma de precisão

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaMundo abertoFantasiaExploraçãoLootÁrvore de skillsTerceira pessoa
IGDB98· 27OC96· 167
Ano 2017Dev Nintendo EPD Production Group No. 3 · NintendoEm Switch

✓ Mesma família de aventuras de mundo aberto: narrativa de aventura, exploração de mundo aberto e combate à distância

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, liberdade sandbox e sandbox world, sem plataforma de precisão

Scribblenauts Unlimited
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaCasualSombrioMundo abertoFantasiaExploração
Steam👍 94%· 12KIGDB72· 10
Ano 2012Dev 5th Cell · WB GamesEm Android · PC · iOS

✓ Ambos são aventuras de mundo aberto — compartilham narrativa de aventura, plataforma de precisão e vibe casual

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, liberdade sandbox e clima aconchegante e relaxante, sem combate corpo a corpo

Shadow of the Colossus
AventuraAção-aventura mundo aberto
Um jogadorÀ distânciaMundo abertoFantasiaExploraçãoTerceira pessoa
IGDB89· 4OC92· 136
Ano 2005Dev Team Ico · Sony Computer Entertainment

✓ Faz parte do grupo de aventuras de mundo aberto, com narrativa de aventura, plataforma de precisão e exploração de mundo aberto

≠ Seu toque próprio: design de puzzles e forte foco narrativo, sem atmosfera sombria e opressiva

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