
✓ Mesma família de jogos hack and slash: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e mecânicas de luta
≠ No que difere: traz narrativa de aventura e visual third person, sem atmosfera sombria e opressiva
RPG de ação paródia dos clichês do gênero, criado por Ron Gilbert do Monkey Island, com visual cartunesco.
Onde mais se afasta de Golden Axe II: visual.
Lançado 19 anos depois de Golden Axe II.






















